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鱼儿法则——水?哪儿有水?

查看全文 作  者:Noah [1]Falstein;刘磊(译)[2] 高影响力作者 机构地区:[1]不详;[2]北京汇众益智科技发展有限公司高影响力机构 出  处:《程序员(游戏创造)》索引2008年第4期,共1页高影响力期刊 摘  要:笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。 关 键 词:法则 游戏设计 设计师
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